Protótipo de alta fidelidade
Histórico de versão
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
---|---|---|---|
16.02.2021 | 0.1 | Criação do documento | Isabella Carneiro |
16.02.2021 | 0.2 | Linkagem de telas | Damarcones Porto |
17.02.2021 | 0.3 | Correção do link para protótipo | Rafaella Junqueira |
17.02.2021 | 0.4 | Revisão do tópico metodologia | Rafaella Junqueira |
Participantes
- Isabella Carneiro
- Damarcones Porto
- Rafaella Junqueira
Metodologia
A criação do protótipo de alta fidelidade visa apresentar as telas da forma mais próxima possível com o produto final, desta forma, os stakeholders têm a oportunidade de visualizar antecipadamente a forma como seu produto será após finalizado. Esta prática permite a discussão sobre detalhes mais aprofundados no momento das tomadas de decisão a respeito do design do software.
O objetivo de realizar essa atividade é tornar o protótipo de baixa fidelidade mais fidedigno e facilitar a identificação de possíveis problemas de usabilidade, com base nas interações dos potenciais usuários do sistema. Além de facilitar a identificação de melhorias para a obtenção de interfaces que se aproximem da realidade.
A criação do protótipo de alta fidelidade foi realizada por utilizando o software Figma devido a facilidade na utilização da ferramenta e pela diversidade de funcionalidades presentes no mesmo. O protótipo tem como objetivo abranger, além da interface do produto em termos visuais e estéticos, os aspectos da experiência do usuário em termos de interações, fluxo e comportamento.
O objetivo de realizar essa atividade é tornar o protótipo de baixa fidelidade mais fidedigno e facilitar a identificação de possíveis problemas de usabilidade, com base nas interações dos potenciais usuários do sistema. Além de facilitar a identificação de melhorias para a obtenção de interfaces que se aproximem da realidade.
A criação do protótipo de alta fidelidade foi realizada por utilizando o software Figma devido a facilidade na utilização da ferramenta e pela diversidade de funcionalidades presentes no mesmo. O protótipo tem como objetivo abranger, além da interface do produto em termos visuais e estéticos, os aspectos da experiência do usuário em termos de interações, fluxo e comportamento.
Protótipo de Alta Fidelidade
Referências
Massachussets Institute of Tecnology - MIT. User Interface Design & Implementation: Prototyping. Disponível em: http://web.mit.edu/6.813/www/sp17/classes/08-prototyping/. Acesso em: 08 de fevereiro de 2021.
PREECE, J.; ROGERS, Y; SHARP, H. Design de Interação: Além da interação homem-computador. John Wiley e Sons. São Paulo - SP. 1ª Edição. Editora Erica, 2005.