Protótipo de alta fidelidade

Histórico de versão

Data Versão Descrição Autor(es)
16.02.2021 0.1 Criação do documento Isabella Carneiro
16.02.2021 0.2 Linkagem de telas Damarcones Porto
17.02.2021 0.3 Correção do link para protótipo Rafaella Junqueira
17.02.2021 0.4 Revisão do tópico metodologia Rafaella Junqueira

Participantes

  • Isabella Carneiro
  • Damarcones Porto
  • Rafaella Junqueira

Metodologia


A criação do protótipo de alta fidelidade visa apresentar as telas da forma mais próxima possível com o produto final, desta forma, os stakeholders têm a oportunidade de visualizar antecipadamente a forma como seu produto será após finalizado. Esta prática permite a discussão sobre detalhes mais aprofundados no momento das tomadas de decisão a respeito do design do software.

O objetivo de realizar essa atividade é tornar o protótipo de baixa fidelidade mais fidedigno e facilitar a identificação de possíveis problemas de usabilidade, com base nas interações dos potenciais usuários do sistema. Além de facilitar a identificação de melhorias para a obtenção de interfaces que se aproximem da realidade.

A criação do protótipo de alta fidelidade foi realizada por utilizando o software Figma devido a facilidade na utilização da ferramenta e pela diversidade de funcionalidades presentes no mesmo. O protótipo tem como objetivo abranger, além da interface do produto em termos visuais e estéticos, os aspectos da experiência do usuário em termos de interações, fluxo e comportamento.


Protótipo de Alta Fidelidade


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Referências

Massachussets Institute of Tecnology - MIT. User Interface Design & Implementation: Prototyping. Disponível em: http://web.mit.edu/6.813/www/sp17/classes/08-prototyping/. Acesso em: 08 de fevereiro de 2021.

PREECE, J.; ROGERS, Y; SHARP, H. Design de Interação: Além da interação homem-computador. John Wiley e Sons. São Paulo - SP. 1ª Edição. Editora Erica, 2005.