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Esforço Tempo

Histórico de Versões

Data Versão Descrição Autor
14/02/2021 1.0 Criação do documento Matheus Filipe
16/02/2021 1.1 Adição de conceitos Victor Levi Peixoto

1. Introdução

1.1. Documento de esforço e tempo

Levando em conta a premissa de que software é um produto, nesse caso todo produto tem matéria prima, mão de obra, e prazos. No caso da matéria prima, dentro do processo de fabricação de um software, a mesma é o conhecimento individiual de cada desenvolvedor dentro do projeto, dessa forma, levando em consideração a mão de obra disponível, o prazo limite, os recursos financeiros e o escopo do projeto foi possível montar a estimativa de esforço e tempo.

2. Estimativa de esforço e tempo

Utilizando o modelo COCOMO para estimar o esforço e o tempo para a produção do software precisamos primeiro definir o NAP(Número de pontos de aplicação) tendo em vista que no projeto serão desenvolvidos backend, frontend e banco de dados serão estimados cerca de 375 Pontos de aplicação, sendo 150 para frontend, 150 para backend e 75 para o banco de dados.

Os membros da nossa equipe possuem uma média de 13 NAP/mês, devido isso seriam necessários de 5 à 6 mêses para produzir o software sem teste, levando em consideração que os testes normalmente consomem cerca de 50% do tempo de programação do software, seriam cerca de 7.5 à 9 mêses de desenvolvimento.

Ademais, nosso deadline é mais curto, então será necessário investir na formação da equipe, transformando nosso NAP/mês para 25, dessa forma se tivermos pelo menos 3 membros com essa intensidade de desenvolvimento teremos a aplicação pronta num período de tempo entre 4 e 5 meses, incluindo testes.

3. Referências

O Modelo COCOMO II Eduardo Figueredo. Disponível em: https://homepages.dcc.ufmg.br/~figueiredo/disciplinas/aulas/modelo-cocomo_v01.pdf. Acesso em 17 fev. 2021

Ian Sommerville. Engenharia de Software, 9ª Edição. Pearson Education, 2011. Acesso em 17 fev. 2021