5W2H
Introdução
Esse documento tem o intuito de responder as perguntas do framework 5W2H, para que se obtenha uma visão mais ampla e bem definida do escopo do projeto.
Método
O quê? (What)
É uma plataforma Web (PWA) para poder trocar ou vender jogos, tais como discos e cartuchos.
Por quê? (Why)
Para facilitar a vida de jogadores que desejam trocar, comprar ou vender jogos através de uma comunidade online, focada nesse nicho, fornecendo uma maneira de encontrar as opções desejadas.
Onde? (Where)
Em qualquer dispositivo que tenha acesso a Internet e possua um navegador moderno.
Quem? (Who)
Usuários que desejam trocar, comprar ou vender jogos que já não lhe convém.
Quando? (When)
No momento que for conveniente ao usuário, desde que o sistema esteja disponível.
Como? (How)
Através de um site, aberto em um navegador, utilizando a Internet.
Quanto Custa? (How Much)
O uso do sistema é gratuito, as vendas e trocas são negociadas e resolvidas entre os próprios usuários. Para o time de desenvolvimento não terá custo de hora trabalhada, pois é um projeto da universidade no qual os desenvolvedores estudam.
Há o custo dos servidores da aplicação, tanto front-end quanto back-end, que precisam ser hospedados de forma que comporte o uso cotidiano do sistema, que deve ser estimado após a realização de testes.
Referências
Klock, Ana Carolina Tomé, Isabela Gasparini, and Marcelo Soares Pimenta. "5W2H Framework: a guide to design, develop and evaluate the user-centered gamification.". Proceedings of the 15th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. 2016.
Versionamento
Versão | Data | Modificação | Motivo | Autor |
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1.0 | 11/02/2021 | Criação do documento 5W2H | - | Todos os integrantes |