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Design Sprint

Introdução

A design sprint é um processo de 5 dias para responder questões críticas de negócio através de design, prototipação, e teste de ideias com clientes. Porém no nosso projeto a design sprint foi adaptada para que fosse possível a realização nos prazos do projeto.

Processo

O tempo utilizado para cada etapa foi:

  • Unpack: 30 min
  • Sketch: 30 min
  • Decision: 45 min
  • Prototype: 14 horas
  • Testing: 30 min

1º Unpack

Foi realizado uma sessão de brainstorming, em que cada integrande escreveu em um postsheet uma possível funcionalidade do gXchange.

Unpack

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2º Sketch

A etapa de sketch foi realizado da seguinte forma: cada integrante do grupo desenvolveu um rich picture, utilizando as ideias que foram concebidas na fase anterior.

Igor

Igor

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Marcelo

Marcelo

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Rhuan

Rhuan

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Thiago Lopes

Thiago L

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Washington

Washington

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3º Decision

Após a etapa de sketch, comparamos os rich pictures de cada integrante, e decidimos que o rich picture do Igor seria o escolhido.

Storyboard

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4º Prototype

A partir dos processos anteriores da design sprint, foi desenvolvido um protótipo de média fidelidade. A partir disso, teve uma evolução para um protótipo de alta fidelidade.

Protótipo de média fidelidade

As imagens do protótipo podem ser acessadas aqui

Protótipo de alta fidelidade

As imagens do protótipo podem ser acessadas aqui

5º Testing

Para avaliar o protótipo de alta fidelidade escolhemos o método de inspeção de avaliação heurística.

Problema 1

2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
4. Consistência e padrões
Verificação:

O sistema é compatível com a lógica do usuário?
O sistema mantém o padrão entre as telas?

Grau de Severidade:
(  ) 0 - Sem importância
(  ) 1 - Cosmético
(  ) 2 - Simples
(X) 3 - Grave
(  ) 4 - Catastrófico
Natureza do Problema:  (  ) Barreira  (X) Obstáculo   (  ) Ruído
Perspectiva de usuário:  (  ) Problema Geral  (X) Problema Preliminar  (  ) Problema Especial
Perspectiva da tarefa:  (  ) Problema Principal  (X) Problema Secundário
Perspectiva do projeto:  (  ) Problema Falso  (  ) Problema Novo  (X) Não se aplica
Descrição do Problema:

Contexto: O usuário ao tentar voltar de uma página
Causa: A tela do anúncio e das mensagens
Efeito sobre o usuário: Leve incômodo
Efeito sobre a tarefa: Leve atraso
Correção possível: Inserir o botão de voltar nas telas

Problema 2

2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
3. Controle do usuário e liberdade:
Verificação:

O sistema é compatível com a lógica do usuário?
O sistema tem disponível funções que possibilitem
saídas de funções desejadas?

Grau de Severidade:
(  ) 0 - Sem importância
(  ) 1 - Cosmético
(X) 2 - Simples
(  ) 3 - Grave
(  ) 4 - Catastrófico
Natureza do Problema:  (  ) Barreira  (  ) Obstáculo   (X) Ruído
Perspectiva de usuário:  (X) Problema Geral  (  ) Problema Preliminar  (  ) Problema Especial
Perspectiva da tarefa:  (  ) Problema Principal  (X) Problema Secundário
Perspectiva do projeto:  (  ) Problema Falso  (  ) Problema Novo  (X) Não se aplica
Descrição do Problema:

Contexto: O usuário ao tentar voltar para o topo do feed de anúncios
Causa: A quantidade itens dispostos na tela
Efeito sobre o usuário: Leve incômodo
Efeito sobre a tarefa: Atraso
Correção possível: Inserir o botão de voltar para o topo

Referências

Lucidspark. Disponível em: https://lucidspark.com/pt. Acesso em: 19 fev. 2021

"The Design Sprint". Google Ventures. Disponível em: https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 16 fev. 2021.

MACIEL, Cristiano; Nogueira, José; NEUMANN Leandro; GARCIA, Ana. "Avaliação Heurística de Sítios na Web". Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense (UFF).

BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. "Interação Humano-Computador". Elsevier Editora Ltda, 2010.

Versionamento

Versão Data Modificação Motivo Autor
1.0 16/02/2021 Criação do documento Documentar o processo de design sprint realizado Todos os integrantes
1.1 19/02/2021 Adição de referência da tabela de avaliação heurística e Lucidspark Referenciar adequadamente as fontes utilizadas Igor Paiva