Design Sprint
Introdução
A design sprint é um processo de 5 dias para responder questões críticas de negócio através de design, prototipação, e teste de ideias com clientes. Porém no nosso projeto a design sprint foi adaptada para que fosse possível a realização nos prazos do projeto.
Processo
O tempo utilizado para cada etapa foi:
- Unpack: 30 min
- Sketch: 30 min
- Decision: 45 min
- Prototype: 14 horas
- Testing: 30 min
1º Unpack
Foi realizado uma sessão de brainstorming, em que cada integrande escreveu em um postsheet uma possível funcionalidade do gXchange.
2º Sketch
A etapa de sketch foi realizado da seguinte forma: cada integrante do grupo desenvolveu um rich picture, utilizando as ideias que foram concebidas na fase anterior.
Igor
Marcelo
Rhuan
Thiago Lopes
Washington
3º Decision
Após a etapa de sketch, comparamos os rich pictures de cada integrante, e decidimos que o rich picture do Igor seria o escolhido.
4º Prototype
A partir dos processos anteriores da design sprint, foi desenvolvido um protótipo de média fidelidade. A partir disso, teve uma evolução para um protótipo de alta fidelidade.
Protótipo de média fidelidade
As imagens do protótipo podem ser acessadas aqui
Protótipo de alta fidelidade
As imagens do protótipo podem ser acessadas aqui
5º Testing
Para avaliar o protótipo de alta fidelidade escolhemos o método de inspeção de avaliação heurística.
Problema 1
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
4. Consistência e padrões |
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Verificação: O sistema é compatível com a lógica do usuário? |
Grau de Severidade: ( ) 0 - Sem importância ( ) 1 - Cosmético ( ) 2 - Simples (X) 3 - Grave ( ) 4 - Catastrófico |
Natureza do Problema: ( ) Barreira (X) Obstáculo ( ) Ruído | |
Perspectiva de usuário: ( ) Problema Geral (X) Problema Preliminar ( ) Problema Especial | |
Perspectiva da tarefa: ( ) Problema Principal (X) Problema Secundário | |
Perspectiva do projeto: ( ) Problema Falso ( ) Problema Novo (X) Não se aplica | |
Descrição do Problema: Contexto: O usuário ao tentar voltar de uma página Causa: A tela do anúncio e das mensagens Efeito sobre o usuário: Leve incômodo Efeito sobre a tarefa: Leve atraso Correção possível: Inserir o botão de voltar nas telas |
Problema 2
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
3. Controle do usuário e liberdade: |
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---|---|
Verificação: O sistema é compatível com a lógica do usuário? |
Grau de Severidade: ( ) 0 - Sem importância ( ) 1 - Cosmético (X) 2 - Simples ( ) 3 - Grave ( ) 4 - Catastrófico |
Natureza do Problema: ( ) Barreira ( ) Obstáculo (X) Ruído | |
Perspectiva de usuário: (X) Problema Geral ( ) Problema Preliminar ( ) Problema Especial | |
Perspectiva da tarefa: ( ) Problema Principal (X) Problema Secundário | |
Perspectiva do projeto: ( ) Problema Falso ( ) Problema Novo (X) Não se aplica | |
Descrição do Problema: Contexto: O usuário ao tentar voltar para o topo do feed de anúncios Causa: A quantidade itens dispostos na tela Efeito sobre o usuário: Leve incômodo Efeito sobre a tarefa: Atraso Correção possível: Inserir o botão de voltar para o topo |
Referências
Lucidspark. Disponível em: https://lucidspark.com/pt. Acesso em: 19 fev. 2021
"The Design Sprint". Google Ventures. Disponível em: https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 16 fev. 2021.
MACIEL, Cristiano; Nogueira, José; NEUMANN Leandro; GARCIA, Ana. "Avaliação Heurística de Sítios na Web". Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense (UFF).
BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. "Interação Humano-Computador". Elsevier Editora Ltda, 2010.
Versionamento
Versão | Data | Modificação | Motivo | Autor |
---|---|---|---|---|
1.0 | 16/02/2021 | Criação do documento | Documentar o processo de design sprint realizado | Todos os integrantes |
1.1 | 19/02/2021 | Adição de referência da tabela de avaliação heurística e Lucidspark | Referenciar adequadamente as fontes utilizadas | Igor Paiva |